Warframe Incarnon武器(サーキット報酬含む) レビュー① プライマリ編

IncarnonGenesisは当たりはずれ有、Incarnon武器は基本当たり

結論は最初に書いた通りです。

 

詳細に入る前に…

筆者のWarframe歴

エイドロン実装してすぐに開始→LAVOSやエンぺリアン(リワーク前)辺りで冬眠→VORUNA実装手前で復帰

MR26、鋼の道のりは開拓が面倒なためアラートで埋めてる状態。

よく使うフレームはLAVOS・PROTEA・XAKU・OBERON・ZEPHYRなど

 

今回はIncarnon武器(サーキット報酬含む)をTier0~2に分類してレビューしていきます。(入手方法はwikiだったりを見てください)

出揃ったタイミングなのでよかったら参考にしてください。

ただし、Tier2であっても単純な火力自体は鋼で通用するレベルです

Tier0

(いわゆる「壊れ武器」「環境武器」になりうる武器)

 

TORID

今回のIncarnonGenesisで一番化けた武器

高火力・広範囲(45m+5m内連鎖)・低燃費(弾持ち◎)

と今までDEが範囲武器や連鎖武器に対して行ってきたナーフに逆行するかのような性能を持つ連鎖ビームを撃てるようになったランチャー。

直撃させるだけ(HSでなくてもOK)でゲージが溜まり、変形すると長射程で5体まで連鎖するホールド照射武器に変化する。

ちなみに、地形に当てても3mのAOEが発生して敵がいるとそこから連鎖しだすオマケも付いてます。(調整班は憤死不可避)

クリティカル率が進化によって改善、元から状態異常率が高い、毒単属性と弱点が無くなっており、エクシマスに撃ってたら周りの雑魚敵が勝手に蒸発する上に火力も装甲の上から溶かすレベルなので本当に強い。

(そもそも変形する前の毒霧だけで鋼グリニアが倒れるレベルの火力が出る)

クリティカル率が144%とかになるのでHMで切断異常も大量に出ます。

今後、ホールド武器が新たに実装されても比較対象がコレだと思うと気の毒なレベルで強いです。

 

MOD構成は、感染HM、感染火炎HM、毒単、ガス辺りがオススメ。

 

LATRON

高火力殺戮ピンボールマシン

変形すると敵や地形で跳ね返って直進するボールを発射。

狭い場所では複数回ヒット、足元に向けて撃つと地面+直撃で2ヒットと爆発まみれになります。

元武器がセミオートなためか、ゲージ貯めが緩い(必要なHS回数が少ない)のも特徴。

こいつもクリティカル率が100%を超えているのでHMが有効です。

開けた場所でもなければ爆発武器で最強格、切断異常の火力が近接武器並の数値を叩き出すようになりました。

昔、皆してLATRONを握っていた時期があったらしく、再来かと思われたがその次の週にTORIDが実装されたためそうはならなかったみたいです。

 

Tier1

 

(環境上位、十分に活躍できる武器)

PHEMMOR/FERAX

Zariman産Incarnon武器、火力だけであれば余裕でTier0の武器。

進化5の非クリティカル時ダメージ上昇がダメージキャップに引っかからないため、アルコン決戦やリッチ・シスター相手に持ち出します。

元のダメージ配分で切断の割合が高いため、クリティカルが無くとも切断状態異常を出せる上にダメージボーナス(20倍)によって装甲の有無に関係なく火力が出ます。

こいつとREVENANTがあればアルコンソロ決戦10分切りが余裕なレベルなため、持っておいて損はないと思います。

ただし、普段使いはFERAXは変化後が微妙で所持弾薬が少ない(対群性能が低い)、PHEMMORは範囲攻撃不可(弾をバラ撒くため対群性能は高め)という欠点があることに注意。

 

BRATON/BURSTON

似たような性能に変化するためまとめてレビュー。

変型時は爆風付きのフルオートライフルに変化。

BRATON→爆風3m+フォールオフ10%(端でも威力の90%が残る)発射速度低め&基礎威力高め

BURSTON→爆風2m+フォールオフ100%(端だと威力が出ない)発射速度高め(+弾数多め)&基礎威力低め

という違い。

筆者はBRATONの方が好みでした。

火力は変型前から鋼でも楽に通用するレベルになり、変化後はトリガーハッピーには嬉しい長時間連射できる準範囲武器として使える良武器になったと思います。

 

MITER

フルオートでCEDOのセカンダリのような弾を発射する武器に変化

増強MODが乗るようなのでナリファイア絶許マンにオススメ

(選んでないので分からないです)

 

Tier2

(可もなく不可もなくレベル)

PARIS/DREAD

変型すると横長のARCA PLASMORっぽい弾を発射するようになる模様。

チャージが必要な点や変型前の扱いづらさが解消されるわけではないこと、LEXが似たような性能でもっと手軽なため弓が好きならアリ…位の性能だと思います。

 

SOMA/BOLTOR

外れ枠

火力は順当に強化されたものの、わざわざ使うほどの強化がされたかというと…

(公式がテコ入れする可能性アリっていうレベルで批判が出ている模様)

求めていたものと全く違うもの(フルオートSG)が出てきた上に、SOMAに至っては変化後のクリティカル率が10%というギャグみたいな数値で出てきてるので、現状では外れとしか言いようがないです。

 

総評

今回、IncarnonGenesis実装された武器はインフレ1段階進んだレベルの強さがあります。

(これでKUVA/TENET武器の方が強いっていう人がいたら、その人はエアプか外れを引いたかサーキットを投げ出した人なんじゃないですかね?)

正直、敵の強さが強くなったわけではないので単純に選ぶ候補が増えた!くらいに考えるのが良いかと思います。

射撃武器の威力が上がって高威力の切断状態異常を出せるようになった関係で、GlaiveP持つよりPRAEDOS背負って機動力上げた方が良いんじゃないかな。

 

どの武器も基本的にクリティカル率が高いためZEPHYR(浮くだけでクリティカル率+150%)が結果的に強化された気がします。

 

セカンダリ・近接については後日ですが、オススメは

セカンダリ→LEX(ほぼ確定切断かつ超威力)、DUALTOXOCYST(連鎖するフルオート)

近接→PRAEDOS(機動力強化)

辺りですかね。

特にLEXが近接要らないレベルの切断異常を付与しながら敵を無限貫通する弾を発射できるのでオススメ。

他は好きな武器やお気に入りのがあれば選んでも良いかなって感じです。

それでは、よきTENNNOライフを!

 

Inscryption  レベル12までクリアしました

久しぶりの投稿でいきなりゲーム関連です

Inscryptionを本編+ケイシー’sMODのレベル12と追加ボスチャレンジをクリアしたので感想を…

カードゲーム形式のローグライクで、TRPG的な語りと意味深なストーリーで面白かった。

ストーリーに関しては、リアルイベントと連動している(ゲーム中の座標に真実へのヒントがガチで埋まってたり)ためここではあまり触れないです。

 

ただ、攻略方法(MODで追加されたカード等含め)に関してはこのブログに置いておこうかと思ってます。

先に行っておくとレベル12はケイシーとのクソの押し付け合いなのでよほどの高難易度ジャンキーでなければ手を出さないのをオススメします。(エルデンリングの腐敗女神相手にパリィ致命だけで挑むような狂人であれば楽しいんじゃないかな)

9/22(火)

今日は後学期開始、履修関係の修正を行った。

中秋の名月で月見ツーリングすることも考えたが、それはさすがに危険と判断して止めた。

代わりに月見団子を作ってみたけど結構難しかったかな。

明日は休みになるが、明後日のジムカーナ練習会に備えて早めに予定を終わらせるつもり。

9/20(月)

3連休最後だが、バイトのためそこまで問題なし

明日からは後学期の授業が始まる…頑張らないと

ツーリングはジェラードを近場の店で食べたくらいで遠出はなし、やっぱり390DUKEは市街地よりワインディングか自動車道、バイパスとかのある程度流れが続いてストップ&ゴーが少ない方が走りやすいかな

車体が軽い上にエンデューロ系エンジンがベースだからアクセルのオンオフに対する反応が強烈で引っ張られるのが予想以上にキツイ、125ccと同じ車体に回りだすと一気に加速する単気筒400㏄エンジンを積んでるから加速時の衝撃とエンジンブレーキがかなりある

まあ、ダイレクトに操作を返してきて振り回されるところがじゃじゃ馬っぽくて好きなんだけどねw

9/19(日)

今日は晴れたからソフトクリームを求めてツーリング、その後はバイトだった。

最近寝る時間が遅くなりつつある…これは新学期までになんとかしないといけないかな。

あと、ツーリングの帰りに曲がり損ねて5㎞ほど流されたのは笑うしかなかった

久しぶりの日記

前回から5か月ぶりに書いた。

あれから、バイクの納車、ツーリング、授業でのプレゼン等色々あったなあ…

冬は路面凍結の恐れがあるからメンテナンスがてら短距離はしるくらいしか出来ないと思うし、秋のうちに楽しむ予定。

ここでも日記だけじゃなくてモトブログ的な事や、使ってる用品の紹介もしていこうと思う。